約 722,069 件
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou/pages/12.html
【考察のガイドライン】 考察はこんな感じでやればOKです(6スレ900,902より)。 900 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/10(日) 20 54 22 ラノベ最強スレと漫画作品スレのテンプレから持ってきて一部改変 まず最初にやること 1・スレ内の最新のランキング表を確認する。 2・戦わせる相手のテンプレが最新か確認する。(スレ内や出張所を検索) 3・その際テンプレに不明点などがあれば質問する。 ここまで終わってキャラA>キャラB=キャラC>キャラD>キャラE>キャラF というランキングにキャラGを追加したい場合・・・ キャラG考察 ○vsキャラF :~で勝ち △vsキャラE :~なので勝てないが負けない ○vsキャラD :~で勝ち。 ○vsキャラC :普通に勝ち ×vsキャラB :~で負け。 ×vsキャラA :同上。負け キャラB>キャラG>キャラC 【考察をする際に】 1・体の大きさから開始距離を把握。お互いの技の射程を考える。 2・素早さ欄の反応が高いと思われる方が先手。(技の発動時間、攻撃速度の検討) ※反応速度の目安表を参照 星間移動など長距離飛行が物凄い速くても反応が普通のキャラは 動く前に攻撃を食らってしまうので要注意。 両者共に反応が分からない場合は移動速度で比較。 3・攻撃が当たるか当たらないか検討。 4・当たった場合に効くか効かないかを検討。 こんな感じでやればおk 全般的ななルールは 1に書いてあるのでそれ参照 902 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/10(日) 20 55 59 妄想スレだから 2・戦わせる相手のテンプレが最新か確認する。(スレ内や出張所を検索) ここはほとんど必要なかったな あと考察直後のキャラはランキングに載ってないこともあるので注意
https://w.atwiki.jp/dq_story/pages/3.html
考察対象 メイン ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… ドラゴンクエスト4 導かれし者たち ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 ドラゴンクエスト6 幻の大地 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 ドラゴンクエスト9 星空の守り人 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族 オンライン ドラゴンクエスト11 過ぎ去りし時を求めて 外伝 剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド(M) ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち、イルの冒険(M2) ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート(CH) ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー(J) ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2(J2) ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2プロフェッショナル(J2P) ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D(MT3D) ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔(S) その他 各作品の説明書、箱 各作品の公式ガイド 堀井氏の発言(ソース必須) 注意 モンスターズシリーズに関しては、考察の対象にしない人もいるので注意して下さい。 インタビュー等は必ずソースを出すこと(聞いた話や噂は厳禁) 説と同時に画像を出すと信頼度が上がります。 ゲームとは一線を引いたような世界観の漫画、小説などは、考察の参考程度・数ある説のうちの一説扱いとする考察対象外? 超大学者モリスの説は非公式とする(公式設定としては扱わない)。理由:モリスがDQ6公式ガイドブックなどの編集作業に関わった人物であるのは間違いないが、その考察にはモリス自身の勝手な妄想が含まれている可能性があるため。
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/91.html
パーティ考察 ここでは、リアポケに参加しているトレーナーのパーティを考察します。 ーー以下テンプレ(適当に作ったものだから、不具合が有ったら変えてくれ)ーー トレーナー (コメント) ポケモン1 ポケモン2 ポケモン3 ポケモン4 ポケモン5 ポケモン6 ポケモン@持ち物 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 000 000 000 000 000 000 個体値 000 000 000 000 000 000 努力値 000 000 000 000 000 000 性格 (性格) 特性 (特性) 技 (技1) (技2) (技3) (技4) コメント (ポケモンに対するトレーナーからのコメント) ポケモンに対するみんなのコメント(コピーする際はこの行を削除) -- 名前 (2007-06-17 22 15 34) 名前 コメント ーーテンプレここまでーー 人数が増えてきたら、トレーナー一人毎にページ作ってもいいかもしれん。 どんな人がここに書くかが問題。出来れば参加者全員に書いてもらいたいんだが、流石に無理か。 試合毎に技を変えたり型を変えたりしてるだろうから、細かくやっていくのは無理か? 複数の型を用意している場合どうするか。全部書いても良いんだが…。 相手を見て技を変えたりするし、そこらへんをどうするのかが問題。 個体値までは書かなくてもいいのでは。素早さの努力値をスカーフ込みで130調整振り、みたいに書けばステータスは伝わると思うし。 適宜省略可、書きたいだけ書いたらいいって感じでどうだろう?
https://w.atwiki.jp/mnnk/pages/28.html
モノノ怪考察スレ(初代) http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1195027729/ モノノ怪考察スレログ1-1 1~100 モノノ怪考察スレログ1-2 101~200 モノノ怪考察スレログ1-3 201~300 モノノ怪考察スレログ1-4 301~400 モノノ怪考察スレログ1-5 401~500 以降datファイルなし、提供募集中 モノノ怪考察スレ二拍目 http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1198156312/ モノノ怪考察スレ「三の香、焚き上がりました」 http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1201152351/ 現在はここで読めます モノノ怪考察スレ 四幕目 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1212634557/
https://w.atwiki.jp/rironkousatsu/pages/30.html
関連リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - 晴れパーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 雨乞いパーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 砂嵐パーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 霰パーティ 特性『雪隠れ』のポケモン グレイシア マンムー ユキメノコ 特性『アイスボディ』のポケモン オニゴーリ トドゼルガ 霰要員 ポケモン名:ユキノオー 主な技:吹雪、ウドハン、地震、エナボ、絶対零度、気合球、気合P、宿木、身代わり、眠る、威張る アタッカー ポケモン名:マニューラ 主な技:冷凍P、追い討ち、不意打ち、氷の礫、辻斬り、リベンジ、カウンター ポケモン名:マンムー 主な技:地震、氷牙、吹雪、エッジ、リフレク、光壁、ステロ、吼える ポケモン名:グレイシア 主な技:吹雪、めざパ炎、シャドボ、シグナルB、願い事、バトン ポケモン名:ルージュラ 主な技:冷凍B、吹雪、サイキネ、気合球、エナボ、草結び、悪魔のキッス、身代わり ポケモン名:ユキメノコ 主な技:吹雪、冷凍B、10万、シャドボ、道連れ、妖光、影分身、身代わり、電磁波 ポケモン名:ボーマンダ 主な技:流星群、地震、ダイブ、クロー、大文字、ハイポン、瓦割り、竜舞 ポケモン名:ピクシー 主な技:大文字、10万、雷、冷凍B、吹雪、気合球、草結び、瞑想 受け ポケモン名:トドゼルガ 主な技:波乗り、冷凍B、吹雪、絶対零度、眠る、寝言、守る、身代わり ポケモン名:ヤドラン 主な技:波乗り、冷凍B、火炎放射、大文字、サイキネ、怠ける、瞑想、欠伸 ポケモン名:ヤドキング 主な技:波乗り、冷凍B、火炎放射、大文字、サイキネ、怠ける、瞑想、欠伸 ポケモン名:ハピナス 主な技:大文字、冷凍B、10万、気合球、電磁波、卵産み、どくどく、瞑想 ポケモン名:マタドガス 主な技:ヘドロ爆弾、火炎放射、大文字、10万、雷、大爆発、鬼火、道連れ、置き土産、鈍い、恨み、痛みわけ ポケモン名:フリーザー 主な技:冷凍B、吹雪、絶対零度、めざパ電、めざパ炎、めざパ草、蜻蛉、羽休め、リフレク ポケモン名:レジアイス 主な技:冷凍B、10万、雷、気合球、めざパ炎、眠る
https://w.atwiki.jp/zeldakousatsu/pages/135.html
公式情報 フィールドやダンジョンなど、ほとんどの場所を問わずに数多く遭遇する。一般的に攻撃一辺倒でリンクに襲いかかる。(wikipediaより) 考察 リーデット、ギブドについて。ゼルダに出てくる亡者系モンスターがみんな元々人間だったかもと考えると倒しづらい。リーデットの設定自体は死体の周りの土が魔物と化した(土だからフックショットで近づける)とあるが、ギブドは何だ?仲間思いのリーデットがお互い防御力を上げるため巻いたのか?ムジュラのリーデットは元人間のようである。イカーナの舞踏会に居た成れの果て。ギブドも話せるやついるし父ちゃんはなりかけだし殺しづらい(死んでいるけど)(2015/07/05) ムジュラのリーデッドが舞踏会参加者たちの成れの果てというが、どうして誰もワルツ踊ってないのか疑問。コサックダンスやクルクル回ったり(フェッテって言うらしい)してるし…舞踏会ってよりは各地方から貴人達を集めたダンス発表会?(2015/10/21) 時のオカリナで、夜の城下町にいる犬と、7年後の城下町にいるリーデットの数が同じであるという発言より、犬→魂だけふよふよ→土塊の中に思わず収納→リーデット???(2015/10/21) 中身が欲しい外側と外側が欲しい中身が出会ったので意図せずに収納された(した)のか。死体はハイラルの兵士?城下町で魔物と交戦→全滅(2015/10/21) 死体のあった土地に邪悪な魔力が作用した結果ギブドやリーデットが生まれるなら、ハイラル城下街は最初は大規模な墓地かしら。墓地というより公開処刑場の方がいいかな。闇の神殿では秘密裏に、広場(後の城下町)では公に。そういえばハイラルには大きな広場が無いなと思ったけど、城下町にしたのか(2015/10/21) リーデットは木の仮面を被せられてるから拷問→処刑か。体は骨が浮き出てるくらいだし、仮面の口の部分が小さいから食事を与えられず餓死させられてそうな感じもある(2015/10/21) デクババについて。ハエトリ草などの食虫植物がモチーフかと思う。人通りが多い所に生えているわけではないので通りがかる生き物を襲ってるだけなのか?ヘビババは蛇苺から?毒々しい要素が多いから根から吸った水分を毒にする性質ありそう。ボスタイプは共食いの末のあのサイズだろうか。(2015/07/06) ビーモスについて。あの近未来的デザイン、古代文明やらスカウォのロボットの名残では。監視カメラっぽい、実は地下ケーブルで繋がってて一斉に起動出来そう。モンスターなのかロボットなのかは曖昧だけど歯があるタイプは生き物では。(2015/07/06) ブリン系モンスターについて。~ブリンとつくタイプのモンスターは人間じみた行動をする。コミュニティや上下関係、装飾や装備に拘るなどモンスター界でもかなり文明と愛嬌を感じる敵。キングブルブリンのように人語を理解出来るのは稀なんだろう。モンスター語(魔族言語?)とハイリア語はやはり違う?(2015/07/06) スタル系モンスターについて。スタル~とつく骨タイプのモンスター、元々人間だろうか?イカーナを見てると特にそう思う。彼らも呪いでああなった?生前の行動を繰り返す感じ。スタルキータと四巨人のサイズの近さも気になる。谷にはもっとたくさん巨人が居たかもしれない。骨が多く出る地は死者が沢山出た証拠でもある。 (2015/07/06) イカーナの国民は巨人の血を引いてるから頭部大きめなのか。特に血が濃いとスタルキータみたいな隊長になれる?イカーナ王も部下2人も人間の骨格に近いけど頭部が違う気がするから、何かに憑かれていたりするのか。例えば動物、犬など(2015/10/24) そういやイカーナ王がぬけがらのエレジー教えてくれた時もわうわう歌っていた、やはり獣人??(2015/10/24) スタルキータ率いるスタルベビー兵達はイカーナ王国の捕虜達の末裔?(2015/10/24) リザル、ダイナ系モンスターについて。竜族とひとくくりに出来そうだが、特に知能が高い者がヴァルガのように竜族を名乗れるのか?ドラゴンというかは「トカゲ系」か。火の側で暮らす者がほとんどだけどゴロンと争ったりしないのか?ドドンゴが母体(女王蜂)のような気がする。(2015/07/06) ポウ系モンスターについて。ビックポウとイーッヒッヒおじさんは何か裏で関係あるのでは。おじさんは聖職者かなにかで成仏のために何か商売を?作曲家兄弟と四姉妹は生前の様子が垣間見えるのが良い。作曲家を雇うレベルの文化があったことが分かる。四姉妹は死後神殿に住み着いた?もし四姉妹が生前から住み着いてて、森の呪いを受け骨になる前に霊と化したのであれば、下記のページの森の神殿はリンクの両親の別荘説を合わせて考えられる(2015/07/06) 時のオカリナのダンジョン考察 ナイル系モンスターについて。ガーナイルやサラマンダイル。モチーフはガーゴイル、サラマンダーかなと思うので、一見竜に見えるがダイナリザル系と同じトカゲ系か。ガーゴイル自体には雨樋の意味があるから石像に呪いをかけた生き物?(2015/07/06) デドハンドについて。デドハンドって心霊写真によくある招く白い手が元ネタだろうか?苦しみとか痛みを感じるモンスターなので、生きたまま腕を削がれる拷問の末に苦悶の表情で死んだ者たちがそうなったのか?(2015/07/07) トワプリの影の使者について。斬首されたような見た目。「殺されたらそいつも影の使者になる」とはっきり分かっているし、元々影の世界の住人のようです。(2015/07/07) ゴーストの魂を抜き取ると鼓動の音がする。魂=心臓の扱い。人間と霊の間のような存在?(2015/16/28) タグ:その他のモンスター ギブド 主要 影の一族 文明 時のオカリナ 考察 言語
https://w.atwiki.jp/mywikisrw/pages/18.html
レベルの高さは度外視して、あくまでいかにしてキャラを使うかという点での考察です。 パイロット名:覚える精神(レベル)×6 二回行動可能レベル(レベル)を表記します。 母艦 ブライト:根性(1)加速(5)必中(10)幸運(17)集中(22)ド根性(39) 二回行動(47) 攻撃時は必中は必須、幸運を覚えたら必中とセットでマップ兵器で蹴散らす。セオリー通り・・・(^^; モビルスーツ系列 アムロ:加速(1)根性(1)熱血(1)気合(1)ド根性(5)友情(20) 二回行動(33) 集中・ひらめきがなくてもNTレベルが頭打ちでも何に乗せても大活躍するはず。でも、νガンダム入手後は専属(笑) カミーユ:加速(1)根性(1)熱血(1)気合(1)ド根性(5)覚醒(25) 二回行動(33) アムロに負けず劣らずの存在。基本はΖガンダムから降りず。終盤にクイン・マンサを手入れたら乗り換えかな・・・ ファ:根性(1)ひらめき(5)努力(10)ド根性(18)友情(33)愛(41) 二回行動(36) 支援系の精神コマンドが優秀なので、メタスで回復にフル回転して努力を使いまくって愛を使えるようにしたい。 ジュドー:加速(1)根性(5)熱血(1)気合(1)ド根性(5)友情(30) 二回行動(33) 能力に遜色なしだが、幸運がないからとΖΖを下ろされるかも。それは・・・ プル:根性(1)幸運(7)努力(18)気合(27)熱血(40)愛(59) 二回行動(35) 幸運のあるおかげでΖΖのメインパイロットの座を脅かす存在に(笑) プルツー:加速(1)ひらめき(1)熱血(1)気合(1)根性(2)愛(59) 二回行動(35) 何故か能力的にはプルと同等で、第2次はプルと二択。幸運がない分、ジュドーを脅かさないか・・・ シーブック:加速(1)ひらめき(1)根性(1)熱血(1)ド根性(10)気合(20) 二回行動(36) これまた能力的に負けず劣らず強い。必中か集中が欲しい・・・ セシリー:根性(2)加速(8)ド根性(10)必中(17)ひらめき(20)愛(41) 二回行動(38) 本人も精神コマンドもなかなか。しかし、ラスト直前の参戦でレベルが上げ難い・・・ マジンガー系列 甲児:ひらめき(1)根性(1)ド根性(1)必中(5)加速(25)熱血(30) 二回行動(47) 最初から「ひらめき」が使えるのはいい。しかし、加速を覚えるのが遅ければ、熱血を覚えるのが尚遅い。 さやか:根性(1)ド根性(1)ひらめき(10)必中(17)幸運(10)友情(33) 二回行動(49) 精神コマンドは支援向き。「熱血」がないし性格は弱気、修理に走り回ってもらうのが一番・・・ ボス:根性(1)ド根性(1)気合(5)自爆(11)集中(12)ド根性(13) 二回行動(63) 陸適性A以外は全くダメ、二回行動には程遠い。グレート入手後は、マジンガーに乗せるかボロットで自爆か一応選べるが・・・ デューク:集中(1)根性(1)友情(2)必中(5)気合(16)愛(29) 二回行動(49) ダイザーの性能もあり、海以外では活躍が期待出来る。戦う事に否定的な王子様だからか「熱血」を持ってないのが終盤でネックか・・・ ゲッターロボ系列 リョウ:根性(1)信頼(1)てかげん(10)必中(12)熱血(20)愛(25) 二回行動(49) ゲッターの「必中」「熱血」担当、ボスクラスのトドメはお任せ。 ハヤト:加速(14)ひらめき(15)集中(5)根性(1)幸運(1)覚醒(38) 二回行動(45) ゲッターの「加速」「ひらめき」「幸運」担当、ライガーに乗り変わると途端にサポート役になってしまう悲しい現実が・・・ ムサシ:ド根性(1)友情(1)熱血(1)気合(5)鉄壁(10)努力(15) 二回行動(59) ゲッターの「熱血」「気合」「努力」担当、メインとしての活躍よりサポート役になりがち。 攻守に大活躍するけど、3人いてもSP足りまへん・・・orz ジャック:根性(1)気合(5)加速(7)幸運(13)熱血(20)ひらめき(32) 二回行動(75) 精神コマンドは充実しているが、二回行動レベルが75なのは変な日本語使った報いか・・・(笑) メリー:集中(1)偵察(1)激励(19)信頼(21)愛(26)補給(36) 二回行動(--) 妹も精神コマンドは優秀。貴重なコマンドのために愛を持って育てるべし(笑) ミチル:根性(1)ド根性(1)愛(8)必中(11)ひらめき(13)集中(15) 二回行動(79) 「愛」を覚えるのが早いのはいいが、育てるのは至難の業。機体性能を考えたら活躍も無理なら、二回行動なんかもっと無理・・・ MS系パイロットの男性陣はとくに持ってる精神コマンドが似たり寄ったりで個性がないし、精神コマンドは最悪・・・ スポット参戦というか途中脱退というか、最後までいないパイロットについても割愛します・・・( ^ω^)・・・
https://w.atwiki.jp/zeldakousatsu/pages/80.html
公式情報 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに同じページにアップロードしたファイル名) ↑参考画像ゲームスクショやキャプはここ。現時点で特にない場合は削除してください。 ASINを正しく入力してください。 ↑amazonの商品紹介もOK videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ↑任天堂公式チャンネルの動画もOK ここには公式情報やゲーム内での描写、考察の根拠や議題となる内容を書込んだり、公式側から出版されたハイラルヒストリアや攻略本などの参考資料から引用した文章を掲載する所です。ゲーム内での台詞や説明書でのあらすじ、ゲーム画面内から読み取れる情報ets...「まるごと文章を引用する時などは括弧を使って下さい」。個人の手腕におまかせします!(時のオカリナ百科123pより引用) 公式に配布された年表を見る ゼルダの伝説シリーズ Wikipediaの記事をみる ↑適宜記事のテーマに沿った公式情報のリンクはここ 考察 これこれはこういうように読み取れるので、こうではないか?(2014/11/3) 日付はツイート当時のものだと時系列分かりやすいです。適当でもOKです(2014/11/3) 下記の表ではこのようになっている(2014/11/3) お手製の考察画像 特に結論の出ていない疑問や発見もどんどんのせてください(2014/11/3) 下記の動画内ではこのように言われていますね。(2014/11/3) youtubeやニコニコ動画のリンク nicovideo エラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 文体や内容も不特定多数のゲーマーに見られても問題なさそうな感じでお願いします(2014/11/3) ダイレクト過ぎる下ネタや濃厚なカップリングは控えめでお願いします…(2014/11/3) こちらの記事も参考になりますよ 参考URL(2014/11/3) (仮説)私はこう思いますがどうでしょうか(2014/11/3) 関連考察 考察ページのテンプレート タグ: サンプル
https://w.atwiki.jp/gbapokekousatsu/pages/298.html
パーティ考察 第三世代におけるパーティ構築など。 パーティ考察 シングルカビグロスサンダー カビグロスマンダ ヘラクロス+サンダース メタグロス+ボーマンダ ハピナス+エアームド ソーナンス+ダグトリオ ダブル雨パ始動要員 晴れパ始動要員 前期(コロシアム発売前)環境について シングル ダブル シングル カビグロスサンダー 高耐久・高耐性のカビゴン・メタグロス・サンダーでサイクルを回す構築。ゲンガーが加わることも多い。 人気の構築であることから相手のカビグロスサンダーを想定した調整が求められる。他のポケモンで対応するか、カビグロスサンダー用に調整した型で対抗するか。 サンダーでカビゴンを見るには金属音が必要だが、HDに厚めの場合はD↓↓させたとしても残飯ねむるで受けられることも。 3体ともねむる所持の可能性があるため長期戦になりやすい。 カビゴン 鈍いや地震があるためメタグロス後出しは必ずしも安定しない。カビゴン対面であれば吠えるを持たせることで鈍いを無力化できる。相手のサンダーにはカビゴン後出しで良いが、残飯なしだと急所で突破される可能性も。 メタグロス 耐性に優れるがサンダーへの有効打はいわなだれのみ。 サンダー メタグロスを見るならHBに振ってねむカゴ。 鉢巻いわなだれには注意。 カビグロスマンダ 上述のサンダーをボーマンダに変更した構築。 いかくにより格闘を弱体化させられるのがメリット。 この構築のボーマンダは鉢巻持ちが多い。 ヘラクロス+サンダース ヘラクロスとサンダースの構築で通称『ヘラダース』。みがわりバトンタッチやねがいごとをしてからヘラクロスを降臨させつつサイクルを崩す。 ヘラクロスはハチマキ持ちが基本。 概要 ヘラクロスの苦手なギャラドスやボーマンダ、エアームド、ゲンガーをサンダースで サンダースの苦手なサイドン、カビゴン、ハピナスをヘラクロスで見る。 欠点 相性補完がとれているわけではないため受け出しに向いていない。 構成例 ヘラクロス@ハチマキ メガホーン かわらわり めざめるパワー霊 じしんorいわなだれ サンダース@チイラなど みがわり バトンタッチ 10まんボルト めざめるパワー氷 ほぼサンダースの構成はこれ。C252めざ氷で無振りボーマンダを確1。 メタグロス+ボーマンダ メタグロスとボーマンダの構成で通称『グロスマンダ』。 相性補完に優れており、両刀にもできるため構成は幅広い。 欠点 エアームド 両者が物理型の場合、突破できない。 れいビラグラージ、めざ氷ファイヤー 両者の弱点を突かれてしまい不利。 ハピナス+エアームド 特殊受けハピナスと物理受けのエアームドの構成。 第四世代でも有用な受けループ。 両刀バシャーモであれば有利。 ソーナンス+ダグトリオ ソーナンスでキャッチしてアンコールを撃ち反射技。補助技をアンコールした場合はダグトリオでじわれorじしん。 ダブル 雨パ 始動要員 マルマイン 最速のあまごい使い。爆発してターンを節約できる。 サンダース かみなりを必中にできる。いばみがバトンも可能。 準アタッカーにしても良い。 クロバット サンダースと同速。こちらはルンパッパに強め。 カイオーガ 専用特性あめふらし。かみなり持ち。エースにはルンパッパが選ばれやすい。 素早さはあまり高くないため、しおふきは狙いにくい。 晴れパ 始動要員 ワタッコ ようりょくそで上からねむりごな、アンコール、リフレクター。 グラードン 専用特性ひでり。同時にカイオーガも解禁されるため天候の奪い合いが頻発。 前期(コロシアム発売前) ここではRS環境でのパーティ構築の考察を行う 環境について ホウエン図鑑のポケモンのみ 教え技がないためだいばくはつ持ちが少ない。 メタグロスやエアームドといったポケモンは変わらず使用率が高いが技構成は教え技なしの構成となる。 そのためかみなりパンチやいわなだれといった技は所持していない。 ミロカロス スイクンが存在しないため物理受けとして使われる。 レジアイス ハピナスが存在しないため特殊受けとして使われる。だいばくはつをレベル習得。 シングル ダブル
https://w.atwiki.jp/zeldakousatsu/pages/141.html
考察 関連考察 ギラヒムについて ギラヒムの名前の由来論争【NOAのお返事】 http //matome.naver.jp/odai/2139441542085851401 グフーもギラヒムと綴りが同じで地域によって発音が違うだけ?(サタンとシャイターンのように)ギラヒムのhimは神をさすけどギラが何かわからない。(2015/11/01) グリゼルダ - アレッサンドロ・スカルラッティ http //loci.cc/tre/c_griselda.html (上記参考URLより)EVE 娘がイヴ、ギラヒムがIbrahim?(2015/11/02) ギラヒムの名前が、ヘブライ語のElohimとサンスクリット語のGhirahから作られたものだったら、『恐怖の人々』という意味になりギラヒムが複数存在するのでは?という考えに辿り着いた。(2015/08/22) Elohimって言葉は天空の神々って意味でよく使われているのだが、実際はEl=天空、im=人々って意味らしく、Ghrahの恐怖という意味と掛け合わせるとしっくりくる(2015/08/22) (仮説)それで一つの考えとして、①終焉の者の配下には元々Ghrahと呼ばれる魔族側についた人間(各地方の魔族を纏めている)が複数人いて、そのGhrah達を生贄に儀式を行って作り上げた剣の精霊がギラヒム(2015/08/22) ②または、魔族側の人間が最後の1人になるまで殺し合って(以下略)という考えはどうだろうか。もちろん儀式に使うのは蛇。蛇は赤い宝石を持っている大地の象徴だという(2015/08/22) Ghrah(ハイリア側から見た、人間なのに魔族側についた恐怖の存在)達(の力や魔力、血)を1つに纏めた者だからGhrahim(恐怖の人々)。魔剣になるくらいだから、憎悪とか無念とかすごく沢山詰まっていると予想、それから恐怖も。赤い宝石も大量の血を表しているかもしれない(2015/08/22) ギラヒムって憤怒の象徴になる?Girahim→G ira him G→重力(無間奈落)【仮定】 ira→憤怒(7つの大罪) him→神(キリスト教) ヘブライ語にelohim 天空から降りてきた人々、神と訳される)があるが、単数だとelohだからキリスト教の方か(2016/01/28) タグ:ギラヒム グフー スカイウォードソード 終焉の者 考察 言語 魔族